約 3,726,400 件
https://w.atwiki.jp/tktkds/pages/46.html
【タイトル】YのくせにNだ 【サブタイトル】ヨーダのくせに中谷だ 【作者名】高木 【フレンドコード】:5243-4575-1781 【プレイ時間】:約300分(二週目クリア) 【紹介文】(19文字x2行) 仲間を集めて自分特製の軍を作って、 攻めてくる敵をボコボコにしよう♪ 【公開日時】 毎週土曜日、午後1時~2時 毎週火曜日、午後3時45分~4時30分 【鍵の有無】無(倍速推奨) 【無断再配布の可否】可 【その他追加点】今回は自動戦闘をうまく利用しました。 かなり戦略性が問われるゲームです。仲間の特徴を見極めて 戦ってください。なお、ヨーダものびたもスネオも パクったのは名前だけです。「こういうキャラなんだ」という 考えを持ってくれれば結構です。システムは勇者のくせに生意気だに ちょっとにてるかな? ↓プレイレビュー↓ +コンテスレ851-852 851 :こくないのだれか:2011/10/14(金) 18 30 46.85 ID 2uDhvyoY0 644 YのくせにNだ、1週クリアでエンディングを見ました。 コンテストに触れているものなら、間違いなく何処かで聞いたことのあるタイトルだが、 作者曰く関係ないらしいです。でも作中でポイズンポイズンのネタを使ってるから嘘だと思いますが。 制限時間内に戦力を整え、自動戦闘キャラで編成されたパーティ(敵)を倒す内容で、 ASAHIQUESTの世界観でタワーディフェンスもどきをやるという 言い訳のしようがない内輪ゲーで実際アチャーな文面(特にシャー芯喰い女は不快を催すレベル) が散見されるのですが、 仲良しな友人たちが大勢で団結して戦う、という 内輪ゲーとしては妙に斬新かつ画期的な代物でありまして、 間違いなく友人間ではヒーローになれるであろう仕上がりになっています。 ゲームバランスも比較的理不尽さや凶悪さはなく。工夫をする要素は多少なりとも盛り込まれており、 スカウト側のレベルアップ、モンスターを仲間にする、2週目の存在等のやりこみ要素、 スカウト時の自作戦闘と要素を列挙するとなんかすごく面白そうに見えます。 852 :こくないのだれか:2011/10/14(金) 18 32 04.99 ID 2uDhvyoY0 が、実際のところとんっでもなく退屈です。 というのも、戦力を増やすには戦闘を行う事が必須なのですが、 自作戦闘にしろ自動戦闘にしろ、1戦闘にかかる時間がやたら長引く上に、 これを繰り返さなければならないのですよ。はっきり言って作業ゲーです。 自作戦闘も最初は「おっ?」と思うものの、キャラチェンジの意味が必殺技の選択以外に存在せず、 戦略性が皆無でやるべきことが変わらず、複数人相手の戦いでも一方的にリンチされるストレス。 さらにレベルが上がってもこちらの火力はずっと変わらないので 後半は死んだ魚の目をしながら左ボタンとAボタンを押していることうけあいです。 自動戦闘のモンスター戦もお互いの火力が地味に弱いので馬鹿みたいに長引きます。 放置しながらプレイできる点で自作戦闘よりはマシですが、戦力的に微妙だったり徒労になる可能性が高いと なかなか八方塞りだったりします。 同様に迎撃パートも、友達が奮戦している、と好意的に解釈しても回復が多く基本的に長引きすぎで、 基本的に自動戦闘オンリーに適したバランスやルーチンになっているとは言えません。 防御モードに入った時なんかあくびが出そうになりました。倍速戦闘超推奨。 そんなわけで、作品を飾り立てることと、身内で盛り上がる事にばかり意識を向けすぎて、 無関係の第三者に対する配慮が足りないと感じました。そのせいで、 せっかく用意されたであろうやりこみ要素も、挑戦させる意欲は掻き立てられませんでした。 聞こえの良い要素を考え無しにブチ込んでも面白くなるとは限らない、という典型的な例でした。 +コンテスレ854 854 :737:2011/10/14(金) 20 18 26.51 ID YrziV4Uh0 644さん 「YのくせにNだ」をクリアしました。 以下、感想です。 クリア時間は約2時間半(1週目)。 戦闘倍速以外のチート使用無し。 実は2周目もクリアする気満々だったのですが、 オマケ部屋に入ったら出られなくなってしまったので、そこでプレイを終えました。 まず世界観についてですが、元ネタを共有する 519のASAHIクエストと比べると、 いわゆる”内輪感”を、ASAHI~が「エッセンス」に抑えていたのに対して、 本作はかなりモロだなと感じました。 しかしストーリー自体はあくまで架空の出来事のようでしたので、 特別の混乱や困惑はありませんでした。 またネガティブな性格づけが施されているキャラが何人かいて、 644に一応の注記がありますが、さらに作品冒頭にも一筆入れておくべきだったのではと思います。 それでも尚、内輪=実在しているモノを外部に出した以上は、 文面がどう受け取られるかはプレイヤー各々に委ねるしかないと思いますが。 次にシステムについてですが、 コンセプトである自作戦闘及び迎撃戦はどちらも面白かったです。 迎撃戦はフルコンに似たシステムの作品がありましたが、 それとはまた違った良さがありました。 共にテンポは重ためでしたが、十分楽しめました。 気になった点は、 ボスを倒しても物語の進展描写がほとんどないために、中盤で少しモチベが落ちてしまったこと。 倒したボスのステータスが見れなくなってしまうので、次のボスとの比較ができず作戦が立てづらいこと。 また迎撃戦で刺客を放つ際に、そのキャラの性能が見れたらな~とも思いました。 最後に、コンセプトが売りであって、そこに触れてほしいのは重々わかりますが 力を入れた部分だけで作品が体を成すとは、俺は思っていません。 舞台となっている「学園」はたしかに軽い気持ちでツクられたのかもしれませんが、 本作のコンセプトはその「舞台」で息づいています。 重視していない箇所は、ポジティブはともかくとして、 せめてネガティブな印象を与えないかどうかだけでも考慮されると良いかもですね。 以上、ツクール意欲に溢れた良ゲーでした。 携帯用のレビュー一覧はこっち→YのくせにNだ ヨーダのくせに中谷だ のレビュー 作品掲示板 DS用データコンバータ所持者向けデータのDLはこちら
https://w.atwiki.jp/starkingdom/
スターキングダムWiki 更新履歴 日にち ページ 内容 2010年1月13日 Wiki Wiki建設 1月14日 STAR KINGDOM 専用ページ建設 1月28日 STAR KINGDOM キャラクターのボウとソラのキャラ絵追加 2月12日 RPGツクール版STAR KINGDOM スクリーンショット公開 3月5日 RPGツクール版STAR KINGDOM 体験版公開 7月31日 RPGツクール版STAR KINGDOM 体験版DL開始 2012年3月11日 RPGツクール版STAR KINGDOM 製作中止 クウと言います。 ここは、うごメモで書いているメモ、「スターキングダム」また、そのシリーズを紹介する所です。 要するにキングダムハーツもどきです。 ちなみに、RPGツクール版スターキングダムもあります。 更新履歴に書いてあるように、体験版を公開しました。 こちらからどうぞ→ダウンロード
https://w.atwiki.jp/2ch_aa_rpg/pages/29.html
【作品名】a bone @mona 【作者】乱寿司 【配布先】WANTED AREA http //www.geocities.jp/wantedarea/ http //www.geocities.jp/decadent_area/ 【使用ツール】RPGツクール2000 ■作品解説 RPGツクール2000のサンプルゲーム『Abyss-Diver #0』を 参考に作られたモナーRPG。 ■ストーリー 2ちゃんねる内の暴走AAをあぼーんするために、 2ちゃんねらーと良識あるAAによって作られた施設 『a bone @mona』。 a bone @monaに登録するため学校へ通っていた主人公モナーは、 ある日、担任の先生からすぐに登録者(a bone`s)となって ダンジョンに入るよう頼まれる。 暴走AAの暴れ回るダンジョンに入ったきり 帰らない先生の息子を救出するため、 モナーはa bone @monaのあるmona板へ向かうのだった。 ■主要キャラクター <モナー> a bone`s 養成学校(?)のホープ。 担任の先生に頼まれて、先生の子供を救うために 危険なダンジョンに向かう。 <ギコ> 途中で出会うa bone`s。 暴走AAについての知識が豊富。 ■コメント 久しぶりにやったが、シンプルながら面白いな。 ビームソードは高いけど強かった。値段相応の価値はある。 -- 名無しさん (2012-07-30 19 59 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gamenodendou/pages/2.html
メニュー PCゲーム シムシティ4 A列車で行こう9(評判・動画) 家庭用ゲーム 街ingメーカー 提督の決断IV ドラゴンクエスト9 星空の守り人 シムシティ4プレイ講座「モナー村開拓史」一覧 プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール RPGツクール2000 メニュー2
https://w.atwiki.jp/001txt/pages/8.html
おっさんが主人公のRPG おっさんが主人公のRPG【勇者の親父が主人公】 【じいさんが主人公】 【中国の郵便配達員】 【蘇れ!我が家!】 【プラントハンター】 【勇者の親父が主人公】 魔王をやっつけて世界を救った勇者様のお父さんが主人公。 一度は平和がおとずれたものの 魔界から新たな脅威が現れて勇者様殺される。 そこで立ち上がったのが勇者様のお父さん。 かつて息子が歩み 数々の伝説や武勇伝を遺した村町国でそれらを耳にし、 誇らしくも切ないカンジになりながら 復讐のため息子と同じ魔界への道程を辿る そんなRPG 【じいさんが主人公】 主人公は5.60歳のおじじ。 十二人の孫候補(全部女の子)と一緒に冒険して 孫を一人選んでエンディング 【中国の郵便配達員】 山奥の村々へ配達して回るの。徒歩で。 何日も何日も、険しい山を越え、河を渡り、崖を登り 虎と戦い、鬼に追われ、龍をやり過ごす。 村人にとっては勇者だお。 【蘇れ!我が家!】 山火事で廃屋同然となってしまった山道の一軒家。 火傷を負った妻と息子は麓の町へ運ばれ、 一緒に逃げたはずの娘と愛犬は山火事騒動の中、行方不明に…… おとん!今こそ家を建て直し、家族の絆を取り戻すんだ!! 【システム】 プレイヤーは「おとん」を操作し、 焼け落ちた家を元通りに建て直して、 再び家族と暮らすのが目的。 活動の拠点は「我が家」。 家で寝ると体力が回復するが、 ゲーム序盤は壁も屋根も心もとない状態なので、 回復量が少ない。 家を修復することで回復量が増加し、 行動範囲が広がってゆく。 【プラントハンター】 主人公は『プラントハンター』のおっさん。 『プラントハンター』は世界各地の珍しい植物を持ち帰り、 貴族などに売ることで生計を立てる職業。 ブツは断崖絶壁に咲く一輪の花や 人跡未踏の地に生る万病の特効薬となる果実など多種多様。 莫大な富を得る者もいる一方、 命を落とす者も後を絶たない過酷な仕事をこなす腕利きの主人公。 敵は大自然だけでなく同業者やモンスター、 時には植物自体が襲い掛かることも!
https://w.atwiki.jp/2chrpgtkooljp/pages/3.html
更新履歴 取得中です。 カウンター - ここを編集
https://w.atwiki.jp/2chrpgtkooljp/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/2chrpgtkooljp/pages/59.html
全般 Audio何々がありません イベント 戦闘システム、バトル スクリプト マップ内のすべてのイベントID取得 ステート関連のスクリプトが動かない
https://w.atwiki.jp/2chrpgtkooljp/pages/14.html
インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
https://w.atwiki.jp/2chrpgtkooljp/pages/71.html
引用元:アイデア考案スレッド 2015-09-05 144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/30(日) 13 40 48 ID tNVvQ9uQO お姫様をパーティに加えようと思うんだが仲間になる理由を考えあぐねている 外の世界を見る為抜け出したとか王国転覆を図る陰謀を知って外に助けを求めるとか思いついたが王道すぎるし何かいい案ないかな 145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/30(日) 13 56 56 ID b2wio8KM0 国内最強だから 146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/30(日) 14 02 07 ID MA8jfyDs0 じゃあもっと王道に主人公に一目ぼれしたから、で。 147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/30(日) 14 31 39 ID bZnSEbsI0 主人公側がどういう旅をしてるのかの情報がないと、同調者のアイディアなんて出せんよ。 魔王に恨みがあるからみたいなアイディア出して、いや主人公たちの目的は魔王退治じゃなくて新大陸を見つけて胡椒を持ち帰ることなんだけど、とか返ってきても困る。 とはいえ仲間キャラの動機を設定するうえでのベーシックなメソッドはその目的が「公的」と「私的」の二重構造を持ってる事、かな。 その2つの目的が噛み合っているかどうかが最初の思考点。 1:公的な目的と私的な目的の終着点が一緒。 魔王を倒して世界を救う(公的)と、魔王に滅ぼされた村の敵討ち(私的)、だったら魔王を倒すだけで両目的が達成できる。 2:公的目的を困難にする私的目標 反乱から逃げてきて助けを求めるお姫様。反乱の鎮圧(公的目標)を達成するには反乱軍を皆殺しにすればいいが、お姫様個人としては反乱の旗印にされている弟を助けたい(私的目標)。 こうすると反乱の鎮圧を主人公に丸投げして片付けられず、お姫様自身が何らかのアクションを起こす必要性が出てくる。 3:公的目標と私的目標が相反している。 ありがちな所では世界を救うと彼女が死ぬ、系。強いストラッグルの演出にはいい。 命を犠牲にすれば魔王を封印できる血筋で、国からもそれを求められてるんだけど死ぬのはイヤだから他の方法を探して旅してるお姫様とか俺的にはグッド。 148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/30(日) 20 50 23 ID teNuLRfo0 144 仮に仲間に入った後、 最低限シリアス(主に本編)、もし取り扱うならコミカル(主に憩いのひと時)でどう立ち回らせるかを決めて そこから逆算して仲間入りするシナリオを構築するという手もある 151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/31(月) 08 58 53 ID /uD6It9c0 144 魔王を倒すなり封印するなりの手段が姫にしか達成できないとかでいいんじゃないか? 姫に戦闘能力自体あってもなくてもいいし 主人公との関係性も、単なる一兵士の護衛からスタートでも、城から雇われた傭兵でも 王の反対を押し切り城から抜け出した姫に無理やり冒険に巻き込まれるでもいい 最終目的が姫でなくてはいけない設定さえ整えば道中はどうとでもできる 姫であることを隠しての任務でもいいし、最初から最後まで姫として扱い、姫としてのエピソードを絡めながらシナリオを考えてもいいし 仲間に加わるのがストーリーに関係性ないなら 145-146だけで十分 それよりも姫としての魅力をどれだけ引き出せるかのほうが難しいそうだ 152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/31(月) 12 10 12 ID yaHphd4Q0 ナウシカもお姫様。 153 :144:2015/08/31(月) 12 11 43 ID 6T4S3pHcO おお、予想以上に様々な意見が貰えて嬉しいです、どうせ仲間になるならシナリオ大きく関わらせたいので参考になります。展開に広がりを持たせるのに姫要素はうってつけですね ヒロインは別にいるので魔王を倒す秘宝入手イベントみたいな感じにしてみます